真・ガンダム無双 の感想

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参照データ

タイトル真・ガンダム無双
発売日2013-12-19
販売元バンダイナムコゲームス
機種PlayStation 3
JANコード4560467042297
カテゴリ機種別 » プレイステーション3 » ゲーム » アクション・シューティング

購入者の感想

過去のガンダム無双は全てトロコン済の大ファンです

ナンバリングではなく"真”と付けるということはOROCHI的な集大成かと期待してましたが、評価出来るのは機体数とグラフィック、新システム、ロードの速さで肝心のストーリーやモードがペラッペラの手抜きゲーでガッカリしました

まず他の方が口を揃えて言うオフィシャルモードは紙芝居でも全く気になりませんでした。要点はまとめられてるし、要所要所で入るムービーもクオリティ高いです

戦場の演出も2ほど丹精に作られてないけど専用ボイス(恐らく過去の使い回しが多く使われてますが)があったり原作の展開をある程度再現してるので可もなく不可もなく楽しめました

ただガンダム、Ζ、逆シャア、UC、種、種死だけといのには失望しました。言わば三國無双で魏だけ収録して呉蜀を入れてないような感じです。手抜きというか未完成品を買わされた感じです…

それでもアルティメットモード(以下UM)と大層な名前を付けた今作目玉のモードが充実してればまだ納得できたのですが…そのUMこそ完全な手抜きでした

IF的なクロスオーバーなストーリーが約20あり、クオリティも演出もショボくボイスは全くないと早くも手抜き臭満載なのですが、ストーリーや目的があるのはモチベーション的に非常に重要ですからそれでもまだ"何をしに戦場に行くんだ"といのががあるだけいいです(ないよりマシ)

しかしいざ戦場に出たらストーリーに絡めた専用のセリフや演出、ムービーは全くと言っていいほどありません(汎用セリフメイン)しストーリーによっては出てくる敵パイロット自体が全く関係なかったりします

結局全て"敵フィールドや隊長、エース機を墜として総大将を倒す"の繰り返しでミッションも数パターンしかなく超簡単で失敗してもほぼペナルティがないです(ミッションに追われないので自由度は高いといえるかも知れませんが)

しかも問題なのはオフィシャルモードは殆ど機体とキャラが固定されてるので、必然的に殆どのキャラで遊ぶ場合はこのクオリティの低いUMでプレイするしかないんです

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